Просмотров 10
Анализ работ Л. С. Зазнобиной, С. Г. Кара-Мурзы, Ю. Н. Усова позволил определить три основных элемента экранной культуры. Это кинокультура, телевизионная культура и компьютерная культура, которые взаимосвязаны.
Появляясь одна за другой, эти формы культуры развивались одновременно и в настоящее время сосуществуют друг с другом, представляя собой многообразие форм культуры информационного мира. Экранная культура становится новой коммуникативной парадигмой, дополняющей традиционные формы общения между людьми — культуру прямого диалога и письменную культуру. П. В. Замкин обращает внимание на то, что «сфера культур современного, стремительно меняющегося общества представляет собой сложное многогранное явление, включающее в себя как созидательные, так и разрушительные процессы. Существуют более эффективные формы и технологии воздействия на сознание человека как потребителя, которые трансформируют ценности и убеждения, жизненные цели и смыслы, потребности и мотивы человека» 2, с. 13]. Эта же идея отражена в работах Е. Н. Родины. Она пишет, что человеку присуще нравственное сознание, которое формируется на основе внутренних норм, обеспечивающих возможность существования общества, в то время как каждый человек обладает волей и необходимостью самостоятельного выбора ориентиров и поведения [8, с. 103].
Экранная культура представляет собой набор образов, которые порождают новые модели человеческого поведения в культуре, часто деформируют представление массового зрителя о самом себе. Всемирно известный медиапедагог Ю. Н. Усов отмечает, что кинематограф, являясь основным источником этих образов, не осознаётся сознанием, а воспринимается сердцем, вызывая желания и чувства, ориентируясь на подражательные образцы, манипулируя ценностями и создавая иллюзию реальности. Современная экранная культура, ориентированная на общепринятые нормы взаимоотношений человека и окружающего мира, содержит в себе безусловную позитивную ценность: она позволяет зрителю чувствовать себя защищённым, включенным в определенное понятие «мы», формируя образы идентичности представителей различных социальных групп [8, c. 162].
Экранная культура в пространстве современной меднакуль туры не только помогает современному человеку создавать знаковую модель реальности, но и подавляет внутриличностные конфликты, возникающие во внутреннем мире человека. В настоящее время экранная культура реализует новую эстетическую систему, которая ещё не получила «фиксированного» варианта. Отношение «мир — человек» продуцирует две основные тенденции: объективацию и персонификацию. Необходимо отметить, что одна из этих тенденций была присуща каждой культуре, существовавшей ранее, например, в так называемых «примитивных» культурах предпочтение отдавалось персонификации.
Предложение нового определения экрана как «информационной поверхности» было преднамеренно оставлено расплывчатым. Несмотря на то, что экран представляет собой двухмерную поверхность, он часто создаёт впечатление трехмерной реальности. Экран обладает определёнными рамками, которые метафорически связывают его с картинами или окнами. Экран может быть представлен как виртуальное окно, открывающее опосредованную область. Вилем Флюссер отмечает, что экран также имеет некоторые свойства дверей, позволяя «войти» в мир, который они изображают [9, с. 10].
Лев Манович выделяет три исторических типа экранов: классический, динамичный и экран реального времени. Однако его классификация вызывает вопросы, так как некоторые из его утверждений слишком схематичны и требуют контрдоводов. Например. его определение классического экрана как «плоской прямоугольной поверхности» не учитывает разнообразие форматов и рамок, в которых представлены различные изображения.
В контексте экранной культуры становится ясно, что понятие «типичный экран» не может быть универсальным. Экраны постоянно меняются и их значения переосмысливаются в зависимости от контекста. Генеалогия экрана намного более сложна, чем представлено в версии Мановича [6, с. 25].
15 Мар 2024 в 10:29. В рубриках: Generation P. Автор: krisВы можете оставить свой отзыв или трекбек со своего сайта.